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編集 : クランバトル/ボス/4/サイクロプス/74
クランバトル
ボス
4
サイクロプス
74
TITLE:サイクロプス クランバトル2024年04月(第74回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/サイクロプス,nolink,60%);| #region(登場履歴){{ -2024年 [[04月>クランバトル/074_04月]] -2023年 [[05月>クランバトル/063_05月]] -2022年 [[07月>クランバトル/053_07月]] -2020年 [[03月>クランバトル/025_03月]] -2019年 [[10月>クランバトル/020_10月]]、[[02月>クランバトル/012_2月]] -2018年 [[12月>クランバトル/010_12月]]、[[09月>クランバトル/007_9月]]、[[08月>クランバトル/006_8月]]、[[06月>クランバトル/004_6月]]、[[05月>クランバトル/003_5月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】怪力が自慢の、凶暴な一つ目巨人。瞳に魔力をみなぎらせ、強力な怪光線を放つ。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --サイクロプスから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、ノックバックさせる。 このスキルの効果はダメージを無効化しても付与される。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、ノックバックさせる。 さらに、敵全体のステータスアップ効果を解除する。 このスキルの効果はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 最も物理攻撃力が高い1キャラを中心とした小範囲に物理大ダメージを与え、行動速度を大ダウンさせる。 このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill2 (通常攻撃) ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 最も近い1キャラに物理大ダメージを与え、自身のTPを小回復させる。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv55 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv75 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv115 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv425 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|18,000,000|23,000,000|50,000,000|620,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){50 (+15)};&br;&color(#55f){50 (+15)};|&color(#f11){200 (+60)};&br;&color(#55f){300 (+60)};|&color(#f11){360 (+70)};&br;&color(#55f){300 (+70)};|&color(#f11){600 (+150)};&br;&color(#55f){600 (+150)};| |~物理攻撃|2,800|7,500|15,000|30,000| |~魔法攻撃|2,800|4,500|9,000|18,000| |~TP上昇|40|30|60|90| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){25%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---「&color(#f00){敵全体};」対象 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''最大HPの&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};12.8% / &color({{MODE2}}){2段階:};17% / &color({{MODE3}}){3段階:};31% / &color({{MODE4}}){4段階:};45%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/2017,nolink,30%); ''ステータスアップ解除'' &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};132 / &color({{MODE2}}){2段階:};180 / &color({{MODE3}}){3段階:};340 / &color({{MODE4}}){4段階:};500}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''物理攻撃力ダウン'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};3,200 / &color({{MODE2}}){2段階:};8,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};24,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};40,000}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''魔法攻撃力ダウン'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};2,000 / &color({{MODE2}}){2段階:};5,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};15,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};25,000}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){物理};or&color(#00f){魔法};攻撃力が最も&color(#f00){高い1人};」を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};11,258 / &color({{MODE2}}){2段階:};33,990 / &color({{MODE3}}){3段階:};95,789 / &color({{MODE4}}){4段階:};415,200}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (1秒、&color({{MODE4}}){4段階:3秒};) --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};12,266 / &color({{MODE2}}){2段階:};40,740 / &color({{MODE3}}){3段階:};136,289 / &color({{MODE4}}){4段階:};715,200}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};};
TITLE:サイクロプス クランバトル2024年04月(第74回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/サイクロプス,nolink,60%);| #region(登場履歴){{ -2024年 [[04月>クランバトル/074_04月]] -2023年 [[05月>クランバトル/063_05月]] -2022年 [[07月>クランバトル/053_07月]] -2020年 [[03月>クランバトル/025_03月]] -2019年 [[10月>クランバトル/020_10月]]、[[02月>クランバトル/012_2月]] -2018年 [[12月>クランバトル/010_12月]]、[[09月>クランバトル/007_9月]]、[[08月>クランバトル/006_8月]]、[[06月>クランバトル/004_6月]]、[[05月>クランバトル/003_5月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】怪力が自慢の、凶暴な一つ目巨人。瞳に魔力をみなぎらせ、強力な怪光線を放つ。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --サイクロプスから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、ノックバックさせる。 このスキルの効果はダメージを無効化しても付与される。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、ノックバックさせる。 さらに、敵全体のステータスアップ効果を解除する。 このスキルの効果はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 最も物理攻撃力が高い1キャラを中心とした小範囲に物理大ダメージを与え、行動速度を大ダウンさせる。 このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill2 (通常攻撃) ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 最も近い1キャラに物理大ダメージを与え、自身のTPを小回復させる。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv55 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv75 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv115 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv425 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|18,000,000|23,000,000|50,000,000|620,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){50 (+15)};&br;&color(#55f){50 (+15)};|&color(#f11){200 (+60)};&br;&color(#55f){300 (+60)};|&color(#f11){360 (+70)};&br;&color(#55f){300 (+70)};|&color(#f11){600 (+150)};&br;&color(#55f){600 (+150)};| |~物理攻撃|2,800|7,500|15,000|30,000| |~魔法攻撃|2,800|4,500|9,000|18,000| |~TP上昇|40|30|60|90| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){25%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---「&color(#f00){敵全体};」対象 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''最大HPの&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};12.8% / &color({{MODE2}}){2段階:};17% / &color({{MODE3}}){3段階:};31% / &color({{MODE4}}){4段階:};45%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/2017,nolink,30%); ''ステータスアップ解除'' &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};132 / &color({{MODE2}}){2段階:};180 / &color({{MODE3}}){3段階:};340 / &color({{MODE4}}){4段階:};500}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''物理攻撃力ダウン'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};3,200 / &color({{MODE2}}){2段階:};8,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};24,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};40,000}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''魔法攻撃力ダウン'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};2,000 / &color({{MODE2}}){2段階:};5,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};15,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};25,000}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){物理};or&color(#00f){魔法};攻撃力が最も&color(#f00){高い1人};」を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};11,258 / &color({{MODE2}}){2段階:};33,990 / &color({{MODE3}}){3段階:};95,789 / &color({{MODE4}}){4段階:};415,200}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (1秒、&color({{MODE4}}){4段階:3秒};) --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};12,266 / &color({{MODE2}}){2段階:};40,740 / &color({{MODE3}}){3段階:};136,289 / &color({{MODE4}}){4段階:};715,200}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};};
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